Le GM Mob Master a été créé par Toktic comme un ensemble d'outils pour les meneurs de Shadowrun.
Il est divisé en plusieurs sections, toutes accessibles par les onglets à gauche. Il y a également un simulateur de dés en haut pour vous permettre de simuler rapidement un poignée de dés.
Ce code a également servi d'exutoire créatif à Toktic pour la programmation pour son propre plaisir. Mais si vous le trouvez par hasard à une convention et que vous voulez le remercier, vous pouvez lui payer une bière à la GenCon.
Ce code a été traduit en français par Michel_Platinium. Pareil pour la bière, moins la GenCon.
Sur la conservation des données : le site utilise une fonctionnalité web, appelée Local Storage, qui agit un peu comme des cookies. Les données sont stockées dans le cache de votre navigateur. Les données ne sont pas partagées avec d'autres utilisateurs de votre ordinateur, ni même avec d'autres navigateurs, ni au créateur et ni à Michel_Platinium. Donc, si vous prenez le temps de créer et de sauvegarder des PNJs, assurez-vous de le créer sur l'ordinateur que vous apportez à la session de jeu. Ou imprimez-les, ça marche aussi !
Amusez-vous bien avec cet outil ! Il est destiné à être utilisé et destiné à rendre votre vie plus facile en tant que MJ.
La version du logiciel que vous exécutez ne correspond pas à la version des données stockées, ce qui causera des problèmes. Voulez-vous supprimer les données stockées locales et repartir de zéro ?
Alternativement, regardez la version des données stockées et saisissez plutôt cette version du code.
Les figurants, par défaut, ont un moniteur de condition combiné basé sur leurs scores de Constitution et de Volonté. Si vous voulez que vos figurants aient des moniteurs de condition séparés pour les dégâts d'étourdissement et les dégâts physiques, faites ce changement ici.
Les changements ici se refléteront sur tous les figurants créés après ce point. Tous les figurants déjà existants devront être modifiés individuellement.
Les figurants subissent normalement une pénalité de -1D par 3 cases pleines sur leur moniteur de condition. Cela peut être changé à toutes les 2 cases, à chaque case, ou même ignorer les pénalités de blessure.
Les changements ici se refléteront sur tous les figurants créés après ce point. Tous les figurants déjà existants devront être modifiés individuellement.
Cette option ne peut pas être annulée. Une fois que vous aurez tout supprimé ici, vous devrez tout recommencer. Du côté positif, c'est génial si vous voulez vous assurer qu'aucun decker ne trouve de ts de vos activités ici.