Shadowrun Mob Master
Bienvenue sur le Mob Master de Shadowrun 5e édition !

Le GM Mob Master a été créé par Toktic comme un ensemble d'outils pour les meneurs de Shadowrun.

Il est divisé en plusieurs sections, toutes accessibles par les onglets à gauche. Il y a également un simulateur de dés en haut pour vous permettre de simuler rapidement un poignée de dés.

Ce code a également servi d'exutoire créatif à Toktic pour la programmation pour son propre plaisir. Mais si vous le trouvez par hasard à une convention et que vous voulez le remercier, vous pouvez lui payer une bière à la GenCon.

Ce code a été traduit en français par Michel_Platinium. Pareil pour la bière, moins la GenCon.

Sur la conservation des données : le site utilise une fonctionnalité web, appelée Local Storage, qui agit un peu comme des cookies. Les données sont stockées dans le cache de votre navigateur. Les données ne sont pas partagées avec d'autres utilisateurs de votre ordinateur, ni même avec d'autres navigateurs, ni au créateur et ni à Michel_Platinium. Donc, si vous prenez le temps de créer et de sauvegarder des PNJs, assurez-vous de le créer sur l'ordinateur que vous apportez à la session de jeu. Ou imprimez-les, ça marche aussi !

Amusez-vous bien avec cet outil ! Il est destiné à être utilisé et destiné à rendre votre vie plus facile en tant que MJ.

La Topps Company, Inc. a la propriété exclusive des noms, du logo, des œuvres d'art, des marques, des photographies, des sons, de l'audio, de la vidéo et/ou de tout matriel propriétaire utilisé en relation avec le jeu Shadowrun.
Le contenu original de GM Mob Master est sous licence Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International. Donc, si vous utilisez quoi que ce soit ici, veuillez donner le crédit où il est dû.
GM Mob Master est fourni "tel quel" et aucune garantie n'est fournie ou déduite. En aucun cas, le détenteur du droit d'auteur ou les contributeurs ne sont responsables des dommages quelle que soit la manière dont ils sont causés.

La version du logiciel que vous exécutez ne correspond pas à la version des données stockées, ce qui causera des problèmes. Voulez-vous supprimer les données stockées locales et repartir de zéro ?

Alternativement, regardez la version des données stockées et saisissez plutôt cette version du code.

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Bienvenue dans les Ombres ! Vous pouvez créez des groupes et les modifier ici.
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Modifier un groupe :

FAQ

Foire aux questions

C'est une liste de questions qui ont été posées ou d'autres points de connaissance qui sont probablement pertinents pour les nouveaux utilisateurs. Il s'agit également d'une collection de bizarreries et d'agacements qui ont surgi dans le cadre de la transformation d'un livre de règles en application.
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Paramètres

Cela va supprimer tous les paramètres, les PNJ, tout. C'est la grenade dans le magasin de porcelaine. Tout sera perdu, rien ne sera sauvé.

Moniteurs de condition des figurants

Les figurants, par défaut, ont un moniteur de condition combiné basé sur leurs scores de Constitution et de Volonté. Si vous voulez que vos figurants aient des moniteurs de condition séparés pour les dégâts d'étourdissement et les dégâts physiques, faites ce changement ici.

Les changements ici se refléteront sur tous les figurants créés après ce point. Tous les figurants déjà existants devront être modifiés individuellement.

Pénalités de blessuree des figurants

Les figurants subissent normalement une pénalité de -1D par 3 cases pleines sur leur moniteur de condition. Cela peut être changé à toutes les 2 cases, à chaque case, ou même ignorer les pénalités de blessure.

Les changements ici se refléteront sur tous les figurants créés après ce point. Tous les figurants déjà existants devront être modifiés individuellement.

Cette option ne peut pas être annulée. Une fois que vous aurez tout supprimé ici, vous devrez tout recommencer. Du côté positif, c'est génial si vous voulez vous assurer qu'aucun decker ne trouve de ts de vos activités ici.

Le générateur de PNJ est le concept qui a donné le coup d'envoi de la création de ces outils. Ici, vous pouvez facilement créer une bande de voyous pour harceler le groupe ou une équipe HTR surpuissante pour les débusquer d'un bâtiment d'entreprise.
Lors de la génération d'un seul PNJ, il y a plusieurs catégories et options générales parmi lesquelles vous pouvez choisir ou laisser tout au hasard. Une fois le PNJ créé, vous pouvez les enregistrer dans la section Ombres portées. Ils peuvent également être modifiés à la fois immédiatement ou plus tard. Cependant, ils ne sont pas sauvegardés tant qu'ils n'ont pas été ajoutés aux Ombres portées.
Générer un groupe de PNJ fonctionne de manière similaire, en ne définissant ici que les grandes lignes et en vous laissant affiner individuellement les PNJ plus tard.
Générer l'un des Types spéciaux ne se produit que si vous choisissez l'option correspondante.
Ces PNJ utilisent les exemples de figurants du livre des règles comme lignes directrices. Ils ne sont pas censés être parfaits ni même optimaux. N'hésitez pas à mettre votre grain de sel.

CON
AGI
REA
FOR
VOL
LOG
INT
CHA
ESS
MAG
CON
AGI
REA
FOR
VOL
LOG
INT
CHA
ESS
MAG
CON
AGI
REA
FOR
VOL
LOG
INT
CHA
MAG
INIT
Vous n'avez pas de figurants enregistrés dans vos ombres. Il n'y a rien à voir ici !
Voici la liste complète de tous les figurants que vous avez conservés.

Ajouter le PNJ au groupe :
Voulez-vous cloner ce PNJ ? Cela générera un nouveau clone sans l'ajouter à un groupe.
Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce personnage ? Le supprimer ici le supprimera également de tous les autres groupes. C'est une mort permanente.
Êtes-vous sûr de vouloir exporter ce personnage ?
Voulez-vous cloner ce PNJ ?
Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce personnage ? Ceci ne fait que supprimer le PNJ du groupe actuel.
Sous quel format voulez-vous exporter le personnage ?
Supprimer ce personnage de ce groupe ? Ce personnage peut toujours être trouvé dans les Ombres portées
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