Le GM Mob Master a été créé par Toktic comme un ensemble d'outils pour les meneurs de Shadowrun.
Il est divisé en plusieurs sections, toutes accessibles par les onglets à gauche. Il y a également un simulateur de dés en haut pour vous permettre de simuler rapidement un poignée de dés.
Ce code a également servi d'exutoire créatif à Toktic pour la programmation pour son propre plaisir. Mais si vous le trouvez par hasard à une convention et que vous voulez le remercier, vous pouvez lui payer une bière à la GenCon.
Ce code a été traduit en français par Michel_Platinium. Pareil pour la bière, moins la GenCon.
Sur la conservation des données : le site utilise une fonctionnalité web, appelée Local Storage, qui agit un peu comme des cookies. Les données sont stockées dans le cache de votre navigateur. Les données ne sont pas partagées avec d'autres utilisateurs de votre ordinateur, ni même avec d'autres navigateurs, ni au créateur et ni à Michel_Platinium. Donc, si vous prenez le temps de créer et de sauvegarder des PNJs, assurez-vous de le créer sur l'ordinateur que vous apportez à la session de jeu. Ou imprimez-les, ça marche aussi !
Amusez-vous bien avec cet outil ! Il est destiné à être utilisé et destiné à rendre votre vie plus facile en tant que MJ.
La version du logiciel que vous exécutez ne correspond pas à la version des données stockées, ce qui causera des problèmes. Voulez-vous supprimer les données stockées locales et repartir de zéro ?
Alternativement, regardez la version des données stockées et saisissez plutôt cette version du code.
Les PNJ, par défaut, ont un moniteur de condition combiné basé sur leurs scores CON et VOL. Si vous voulez que vos PNJ aient par défaut des moniteurs séparées pour les dégâts d'étourdissement et les dégâts physiques, c'est ici.
Les modifications ici se répercuteront sur tous les PNJ créés après ce point. Tous les PNJ déjà existants devront être édités individuellement.
Les PNJ subissent normalement un malus de -1D par 3 cases sur leur moniteur de condition. Cela peut être changé en toutes les 2 cases, toutes les cases, ou même ignorer les pénalités de blessures.
Les changements ici se refléteront sur tous les PNJ créés après. Tous les PNJ déjà existants devront être édités individuellement.
Cette option ne peut pas être annulée. Une fois que vous aurez tout supprimé ici, vous devrez tout recommencer. En revanche, cette option est idéale si vous voulez vous assurer qu'aucun decker ne trouve de ts de vos activités dans votre navigateur.