Shadowrun 6e - Gestion de PNJ
Bienvenue sur le Mob Master de Shadowrun 6e édition !

Le GM Mob Master a été créé par Toktic comme un ensemble d'outils pour les meneurs de Shadowrun.

Il est divisé en plusieurs sections, toutes accessibles par les onglets à gauche. Il y a également un simulateur de dés en haut pour vous permettre de simuler rapidement un poignée de dés.

Ce code a également servi d'exutoire créatif à Toktic pour la programmation pour son propre plaisir. Mais si vous le trouvez par hasard à une convention et que vous voulez le remercier, vous pouvez lui payer une bière à la GenCon.

Ce code a été traduit en français par Michel_Platinium. Pareil pour la bière, moins la GenCon.

Sur la conservation des données : le site utilise une fonctionnalité web, appelée Local Storage, qui agit un peu comme des cookies. Les données sont stockées dans le cache de votre navigateur. Les données ne sont pas partagées avec d'autres utilisateurs de votre ordinateur, ni même avec d'autres navigateurs, ni au créateur et ni à Michel_Platinium. Donc, si vous prenez le temps de créer et de sauvegarder des PNJs, assurez-vous de le créer sur l'ordinateur que vous apportez à la session de jeu. Ou imprimez-les, ça marche aussi !

Amusez-vous bien avec cet outil ! Il est destiné à être utilisé et destiné à rendre votre vie plus facile en tant que MJ.

La Topps Company, Inc. a la propriété exclusive des noms, du logo, des œuvres d'art, des marques, des photographies, des sons, de l'audio, de la vidéo et/ou de tout matriel propriétaire utilisé en relation avec le jeu Shadowrun.
Le contenu original de GM Mob Master est sous licence Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International. Donc, si vous utilisez quoi que ce soit ici, veuillez donner le crédit où il est dû.
GM Mob Master est fourni "tel quel" et aucune garantie n'est fournie ou déduite. En aucun cas, le détenteur du droit d'auteur ou les contributeurs ne sont responsables des dommages quelle que soit la manière dont ils sont causés.

La version du logiciel que vous exécutez ne correspond pas à la version des données stockées, ce qui causera des problèmes. Voulez-vous supprimer les données stockées locales et repartir de zéro ?

Alternativement, regardez la version des données stockées et saisissez plutôt cette version du code.

  • a
  • b
  • c
Bienvenue dans votre casting de figurants ! Vous pouvez modifier les noms des onglets et les réorganiser ici.
Ajouter un groupe :
Modifier les groupes :

FAQ

C'est une liste de questions qui ont été posées ou d'autres points de connaissance qui sont probablement pertinents pour les nouveaux utilisateurs.
Vous voulez voir/aider le projet original ? Allez sur https://github.com/toktic/sr6_gmt.

Paramètres

Cela va supprimer tous les paramètres, les PNJ, tout. C'est la grenade dans le magasin de porcelaine. Tout sera perdu, rien ne sera sauvé.

Moniteur de condition des PNJs

Les PNJ, par défaut, ont un moniteur de condition combiné basé sur leurs scores CON et VOL. Si vous voulez que vos PNJ aient par défaut des moniteurs séparées pour les dégâts d'étourdissement et les dégâts physiques, c'est ici.

Les modifications ici se répercuteront sur tous les PNJ créés après ce point. Tous les PNJ déjà existants devront être édités individuellement.

Malus de blessure des PNJ

Les PNJ subissent normalement un malus de -1D par 3 cases sur leur moniteur de condition. Cela peut être changé en toutes les 2 cases, toutes les cases, ou même ignorer les pénalités de blessures.

Les changements ici se refléteront sur tous les PNJ créés après. Tous les PNJ déjà existants devront être édités individuellement.

Cette option ne peut pas être annulée. Une fois que vous aurez tout supprimé ici, vous devrez tout recommencer. En revanche, cette option est idéale si vous voulez vous assurer qu'aucun decker ne trouve de ts de vos activités dans votre navigateur.

Ici, vous pouvez facilement créer une bande de voyous pour harceler le groupe ou une équipe surpuissante pour les débusquer d'un bâtiment corpo.
Lors de la génération d'un seul PNJ, il y a plusieurs catégories et options générales parmi lesquelles vous pouvez choisir ou laisser tout au hasard. Une fois le PNJ créé, vous pouvez les enregistrer dans la section Casting. Ils peuvent également être modifiés à la fois immédiatement ou plus tard. Cependant, ils ne sont pas sauvegardés tant qu'ils n'ont pas été ajoutés au Casting.
La génération d'un groupe de PNJ fonctionne de la même manière, en définissant seulement les grandes lignes ici et en vous laissant affiner individuellement les PNJ plus tard.
La génération d'un des Types spéciaux ne se produit que si vous choisissez l'option correspondante.
Ces PNJ utilisent les exemples du livre des règles comme lignes directrices. Ils ne sont pas censés être parfaits ni même optimaux. Les attributs et les rangs de compétence sont une approximation de ce que Toktic a considéré comme raisonnablement bon pour une profession et un niveau de puissance donnés. N'hésitez pas à ajouter votre grain de sel.

CON
AGI
REA
FOR
VOL
LOG
INT
CHA
ESS
MAG
CON
AGI
REA
FOR
VOL
LOG
INT
CHA
ESS
MAG
CON
AGI
REA
FOR
VOL
LOG
INT
CHA
MAG
INIT
Aucun de vos PNJ n'est enregistré dans vos ombres. Rien à voir ici, circulez.
Voici la liste complète des PNJ que vous avez ajouté.
Ajouter un PNJ aux groupes :
Voulez-vous cloner ce PNJ ? Cela va générer un nouveau clone sans l'ajouter à aucun groupe.
Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce personnage ? Le supprimer ici le supprimera également de tous les autres groupes. C'est la mort permanente.
Export dialog.
Voulez-vous cloner ce PNJ ? Cela ajoutera le clone à tous les mêmes groupes.
Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce personnage ? Cela ne supprime le PNJ que du groupe actuel.
Exporter.
Supprimer ce personnage de ce groupe ? Ce personnage peut toujours être trouvé dans les ombres portées.
Ajoutez ce PNJ à l'un des groupes existants.
Ajouter ce PNJ à un nouveau groupe.
Ajoutez ces PNJ à l'un des groupes existants.
Ajoutez ces PNJ à un nouveau groupe.